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Quebra-cabeça [100] Dois Ninurtas Dourados com Árvore da Vida

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Sobre Quebra Cabeças

Feito por

Tamanho: Quebra-cabeças com foto 20,32 x 25,4 cm com Caixa para Presentes

Transforme desenhos, fotos e textos em um grande jogo de quebra-cabeça personalizável! Feito de papelão resistente, estes quebra-cabeças são impressos em cores vivas e têm um acabamento profissional. Dê um presente diferente e criativo para amigos ou familiares!

  • Tamanho: 20,3 x 25,4 cm (110 peças)
  • Caixa de papelão para armazenar o quebra-cabeça inclusa, com imagem impressa na tampa
  • Papelão resistente, montado em aglomerado
  • Superfície fácil de limpar
Não recomendado para crianças menores de 3 anos. Partes pequenas representam risco de asfixia.
Dica de personalização: para garantir a qualidade de sua impressão, lembre-se que a área personalizável deste produto tem 19,1cm x 24,4 cm incluindo .bleed.

Sobre Esse Design

Quebra-cabeça [100] Dois Ninurtas Dourados com Árvore da Vida

Quebra-cabeça [100] Dois Ninurtas Dourados com Árvore da Vida

Apresentando a Coleção "Tesouros da Mesopotâmia" de Serge Averbukh, mostrando novas pinturas mediáticas de vários artefatos e símbolos históricos da região. Aqui você encontrará peças com Dois Instâncias de Dourado Deus Ninurta com Árvore da Vida. A Mesopotâmia é uma região histórica na Ásia Ocidental situada no sistema fluvial Tigre-Eufrates, nos dias modernos correspondendo aproximadamente à maior parte do Iraque mais o Kuwait, as partes orientais da Síria, sudeste da Turquia e regiões ao longo das fronteiras turco-sírio e Irã-Iraque. Os sumérios e Akkadians (incluindo assírios e babilônios) dominaram a Mesopotâmia desde o início da história escrita (c. 3100 a.C.) à queda da Babilônia em 539 a.C., quando foi conquistada pelo Império Achemenid. Caiu para Alexandre o Excelente em 332 a.C., e depois de sua morte, tornou-se parte do Império Seletivo Grego. Mesopotâmia é o local dos primeiros desenvolvimentos da Revolução Neolítica de cerca de 10.000 AC. Foi identificado como tendo "inspirado alguns dos desenvolvimentos mais importantes da história humana, incluindo a invenção da roda, o plantio das primeiras culturas cerealíferas e o desenvolvimento de guiamentos cursivos, matemática, astronomia e agricultura. Sumer é a mais antiga civilização conhecida na região histórica do sul da Mesopotâmia, no moderno Iraque do sul, durante as idades calcolítica e do bronze inicial, e é discutível que seja a primeira civilização do mundo com o Egito antigo e o Vale do Indo. Vivendo nos vales dos Tigris e Euphratos, os produtores de Suméria conseguiram cultivar abundância de grãos e outras culturas, cujo excedente lhes permitiu estabelecer-se num só lugar. A proto-escrevendo na pré-história remonta a c. 3000 a.C. Os primeiros textos vêm das cidades de Uruk e Jemdet Nasr e remontam a 3300 BC; o primeiro escrevendo de escrita cuneiforme surgiu em 3000 a.C. Na religião mesopotâmica, Ninurta era um deus da lei, escribas, agricultura e caça. Em Lagash ele foi identificado com o deus Ningirsu. Nos primórdios da Assisiologia, o nome era muitas vezes transliterado por Ninib ou Ninip e, às vezes, era analisado como uma divindade solar. Ninurta aparece frequentemente segurando um arco e uma seta, uma espada falciforme ou um macaco; o macaco, chamado Sharur, é capaz de falar e pode tomar a forma de leão alado, possivelmente representando um arquétipo para o mais recente Shedu. Em Nippur, Ninurta foi adorado como parte de uma tríade de divindades, incluindo seu pai, Enlil e sua mãe, Ninlil. Na mitologia variante, diz-se que sua mãe é a deusa das colheitas Ninhursag. O consórcio de Ninurta era Ugallu em Nippur e Bau quando ele era chamado de Ningirsu. Numa outra lenda, Ninurta bate num monstro semelhante a pássaros chamado Imdugud ou Anzº; uma versão babilônica relaciona como o monstro rouba o Tablet dos Destinos - que acredita-se conter os detalhes do destino e do futuro - de Enlil. Ninurta coloca cada um dos monstros mais tarde conhecidos como os "Heróis Escravos" (o Dragão Guerreiro, o Rei das Palmeiras, Lord Saman-ana, a besta-bisão, a Sereia, a Cobra das Sete Cabeças, a Ram Selvagem de Seis Cabeças), e despoja-os de itens valiosos como Gypsum, Forte Cobre e o. Eventualmente, Ninurta matar Anzº e devolve o Tablet dos Destinos ao seu pai Enlil. Há muitos paralelos com ambos e com a história de Marduk, que dormiu Tiamat e entregou as Comprimidas do Destino de Kingu ao seu pai, Enki. Vários estudiosos sugeriram que ou o deus Ninurta ou o rei assírio Tukulti-Ninurta eu poderia ter sido a inspiração para o personagem bíblico Nimrod. O conceito de árvore da vida é um mito (mito) ou arquétipo disseminado nas mitologias do mundo, relacionado ao conceito de árvore sagrada de forma mais geral e, portanto, na tradição religiosa e filosófica. A árvore do conhecimento, conectando-se ao céu e ao submundo, e a árvore da vida, conectando todas as formas de criação, são ambas formas da árvore mundial ou cósmica, e são retratadas em várias religiões e filosofias como a mesma árvore. A Árvore da Vida Mesopotâmica foi representada por uma série de nós e linhas de cruzamento de crises. Aparentemente, era um símbolo religioso importante, muitas vezes atento em alivios do palácio por gênios alados humanos ou com cabeça de águia, ou o Rei, e abençoado ou fertilizado com balde e cone. O Epic de Gilgamesh é uma busca semelhante pela imortalidade. Na mitologia mesopotâmica, Etana busca uma "planta de nascimento" para lhe dar um filho.
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Por 12 de outubro de 2020Compra segura
Quebra-cabeças
Programa de revisão da Zazzle
Peças com encaixes perfeitos, respeitando o grau de dificuldade escolhido. Impressão muito realista, bem detalhada e fiel a imagem escolhida

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Outras Informações

Identificação do Produto (ID): 116740593803532789
Criado em: 19/04/2018 17:11
Avaliação: G